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26 de out. de 2010

Crianças preferem aparelhos eletrônicos em vez de brinquedos no Natal

Há pouco tempo, a maioria dos meninos e das meninas botava um carrinho com controle remoto ou uma boneca no topo de suas listas de presentes de Natal. 
Mas, agora, crianças de cinco anos estão pedindo aparelhos eletrônicos como iPhones e iPads.
Uma pesquisa da Duracell – que entrevistou, pela internet, 2.138 pais e crianças – revelou que quase uma em cada quatro delas disse que o presente que mais gostaria de receber no Natal é um iPhone 4, um iPad ou um iPod. 
Segundo o estudo, 66% das crianças entre 13 e 16 anos colocam produtos hi-tech no topo de suas listas de presentes de Natal. Entre os pequenos de cinco a oito anos o índice é de 17% e de 50% para as crianças com idade entre nove e 12 anos. 
Outros aparelhos que fazem parte da lista de desejos das crianças são o Kinect, sistema do videogame Xbox 360 que "entende" o movimento do usuário, os hamsters movidos a pilha ZhuZhu, o controle Move, do PlayStation, e a câmera em alta definição Flip. 
Mesmo quando brinquedos conhecidos aparecem na lista, são suas versões eletrônicas, como o videogame em Lego do Harry Potter, a Barbie Video Girl, que tem uma câmera embutida, e o Buzz Lightyear Jet Pack, uma versão com direito a jato e sons do astronauta do filme Toy Story. 
A Duracell diz que o público com menos de 16 anos já está totalmente envolvido com as tecnologias de adultos.

22 de out. de 2010

Entenda mais sobre o Projeto Jogo Justo

O Projeto Jogo Justo, idealizado por Moacyr Alves Júnior, busca diminuir a carga tributária nos jogos importados vendidos aqui no Brasil. A intenção é mostrar por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, será utilizado o que ocorreu no México, quando o mercado de jogos cresceu 8 vezes após a diminuição da carga tributária. O Projeto Jogo Justo visa diminuir o preço dos games, dos aparelhos de videogame e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tenha cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada do mundo. Como consequência disto, o mercado nacional irá se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando de uma forma gradativa, mais empregos no setor.
O Projeto Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros.
Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de novembro encontrará seu primeiro desafio, quando mostrará todo o seu potencial para a Receita Federal. Durante uma conversa em Brasília, serão apresentados os benefícios de se diminuir a carga tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam de R$ 250,00 para R$ 99,00
Caso seja aprovada pela Receita Federal, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.

Divirta-se!

20 de out. de 2010

Internet no Brasil não suporta demanda, diz relatório

A internet brasileira não está preparada para suportar as exigências atuais dos internautas.


É o que revela a terceira pesquisa "A Qualidade da Internet", feita pela Universidade de Oxford (Reino Unido) e pela Universidade de Oviedo (Espanha) com apoio da Cisco, empresa que fabrica equipamentos que conectam os computadores à rede.


Embora o Brasil tenha feito avanços para aumentar o número de domicílios conectados, a qualidade das conexões está abaixo da média.


Hoje, para que um internauta navegue e realize suas tarefas (trocar e-mails, baixar arquivos, assistir a vídeos, entre outras), as velocidades médias precisam ser de 3,75 Mbps (megabits por segundo) para o download (quando se baixa arquivos ou se acessa um site qualquer) e de 1 Mbps para o upload (quando se envia algo, e-mail ou mensagem instantânea).


O tempo de resposta (entre dar o comando e perceber que ele foi obedecido) não pode ser superior a 95 milésimos de segundo, segundo a pesquisa.


Em Fortaleza, apontada como a cidade brasileira com a melhor qualidade de internet, a velocidade de download auferida foi de 4,3 Mbps, ante 570 Kbps (kilobits por segundo) de upload. O tempo de resposta ficou em 114 milésimos de segundo.


A pesquisa indica que, nos próximos cinco anos, os internautas estarão consumindo mais capacidade de rede porque assistirão a vídeos sob demanda e farão videoconferências, entre outras aplicações sofisticadas.


Por isso, os especialistas estimam que, até 2015, um domicílio estará consumindo 500 GBytes mensalmente, ante os atuais 20 GB.


Para dar conta dessa quantidade de dados trocados via internet, será preciso investir mais para que as redes ofereçam velocidades de download de 11,25 Mbps e de 5 Mbps de upload com uma resposta de 60 milésimos de segundo.


MUNDO


Só 38 cidades no mundo já estão preparadas para essa nova fase --nenhuma no Brasil. No total, foram monitorados domicílios em 239 cidades e 72 países.


A Coreia do Sul continua liderando a lista de países líderes em internet, seguida por Hong Kong e Japão. O Brasil ocupa a 38ª colocação. Esteve na 41ª, em 2009, e na 36ª, em 2008.


Tks to: folhaonline.com

14 de out. de 2010

Cientista cria máquina que permite experimentar comida virtual


'MetaCookie+' cria pelo computador nova cor e sabor aos alimentos. 
Objetivo do aparelho é permitir que as pessoas provem comidas diferentes.

Estudante japonês testa máquina que muda a percepção da cor e do sabor dos alimentos virtualmente. Chamada de 'MetaCookie+', ela foi criada pelo professor Michitaka Hirose. Quando o usuário come um biscoito, o aparelho capta a imagem e muda a cor do alimento e o seu cheiro, dando a sensação de que o usuário está ingerindo um biscoito de outro sabor. O objetivo da invenção é permitir que as pessoas possam provar diferentes sabores dos alimentos sem a necessidade de tê-los em casa.

Tks to: g1.com / Yoshikazu Tsuno/AFP

Trauma transforma Tropa de Elite 2 em filme sem pirataria


Em 2007, no fim de semana de estréia de Tropa de Elite, de José Padilha, todos sites e revistas especializadas já tinham suas críticas feitas. 

Muito mais do que isso, um mar de gente, mais especificamente, 11 milhões de pessoas, segundo o Ibope, já discutia se o filme era ou não exagerado, se era bom ou não (e 80% das instituições de ensino do Brasil já havia sido dominada por piadas como “não vai subir ninguém”). Tudo por conta de uma cópia vazada do filme, que dominou os camelódromos do Brasil por meses. Já era de se esperar que a continuação do filme teria um forte esquema de segurança, não?

A pré-estréia do filme em Paulínia, no último dia 5, mostrou bem o que os produtores queriam: os convidados, no alto de seus ternos, gravatas e vestidos, tiveram que ser revistados e guardar seus celulares em envelopes pardos, que seriam entregues no final. Ninguém poderia filmar, fotografar ou fazer qualquer tipo de registro do filme. José Padilha já tinha deixado claro sua posição mais cedo, numa coletiva de imprensa: “eu vi gente dizendo loucuras, que o pirata foi estratégia de divulgação nossa. O que a gente sofreu foi um roubo!”. O filme ficou conhecido, mas o resultado nas salas de cinema não passou perto do esperado: apenas 180 mil pessoas viram o primeiro filme na telona em seu fim de semana de estréia. Como disse a jornalista Daniela Prandi, o caso da pirataria trouxe fama, mas não fortuna aos produtores.

Eis que, em 2010, Tropa de Elite 2 bate Titanic como a estréia mais vista no país, com 2,4 milhões de espectadores nos cinco primeiros dias de exibição.

O número, tão diferente de seu antecessor, tem suas explicações. Se os diretores reforçaram a segurança numa sessão de gala, como em Paulínia, o mesmo efeito tem sido visto em salas de cinema. Segundo Marcos Prado, produtor do filme, pelo menos 5 pessoas foram detidas tentando gravar o filme em sessões. 

Outra solução foi o número de salas: se em 2007 o primeiro filme estreou em 171 salas, sua continuação está em 636 salas, número recorde do cinema nacional. Os produtores perceberam que o primeiro filme era mais fácil de ser encontrado nas ruas e quis inverter o processo. Pelo visto, conseguiu. 

Ou seja, não saia de casa para ver o filme com uma filmadora na mochila, a coisa pode ficar chata para você. E dessa vez, quando você for discutir o filme, possivelmente será com alguém que viu o longa na telona. Se você quiser, é possível achar versões de 200MB pela internet. 

É impossível escapar 100% da pirataria, certo? Mas recomendamos uma visita ao cinema para ver o grande blockbuster brasileiro de 2010. 

E lembre-se: ele foi filmado para ser visto no cinema, com câmeras para a telona e com áudio para uma grande sala. Se você baixar um torrent com imagem e som captados na sala, você perde parte dos direitos de falar bem ou mal de um filme. 

Tks to: gamevicio.com.br